Design Thinking - Prompt complet

# DESIGN THINKING SPRINT IA - 30 MINUTES

## Mon défi
[Décrivez votre problématique en 2-3 phrases]

## Ma cible
[Profil utilisateur précis]

## DÉROULÉ COMPLET

### PHASE 1 - EMPATHIE (8 min)

# CONTEXTE
Je travaille sur [décrire votre projet/problème].
Ma cible : [profil utilisateur précis].

# MISSION EMPATHIE
Tu vas m'aider à comprendre en profondeur les besoins, frustrations 
et motivations de cette cible.

## Étape 1 : Incarnation
Incarne 3 personas différents de cette cible (profils variés).
Pour chacun, crée :
- Prénom, âge, contexte de vie
- Citation typique révélant son état d'esprit

## Étape 2 : Interview simulée
Pour chaque persona, réponds à ces questions :
1. Quelle est ta plus grande frustration concernant [problème] ?
2. Qu'as-tu déjà essayé ? Pourquoi ça n'a pas marché ?
3. Dans un monde idéal, comment ça se passerait ?
4. Qu'est-ce qui t'empêche de dormir la nuit à ce sujet ?

## Étape 3 : Carte d'empathie
Synthétise sous forme de carte d'empathie :
- Ce qu'ils DISENT (verbatim)
- Ce qu'ils PENSENT (croyances cachées)
- Ce qu'ils FONT (comportements observés)
- Ce qu'ils RESSENTENT (émotions)

## Étape 4 : Insights clés
Identifie 3 insights surprenants (besoins non exprimés, contradictions...)

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[Attendre la réponse, puis enchaîner...]

### PHASE 2 - DÉFINITION (4 min)

# CONTEXTE
Voici les insights de ma phase empathie :
[Coller les résultats précédents]

# MISSION DÉFINITION
Aide-moi à transformer ces insights en problématique claire et actionnable.

## Étape 1 : Énoncés POV
Génère 5 énoncés au format :
"[Persona] a besoin de [besoin] parce que [insight surprenant]"

## Étape 2 : Critères de sélection
Pour chaque énoncé, évalue (note /10) :
- Impact potentiel sur l'utilisateur
- Faisabilité technique
- Différenciation (vs solutions existantes)

## Étape 3 : Question "How Might We"
Transforme l'énoncé le plus prometteur en question HMW :
"Comment pourrions-nous [action] pour [persona] afin de [bénéfice] ?"

## Étape 4 : Contraintes créatives
Définis 3 contraintes qui vont stimuler la créativité :
- 1 contrainte de temps
- 1 contrainte de ressources
- 1 contrainte d'usage

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[Attendre la réponse, puis enchaîner...]

### PHASE 3 - IDÉATION (8 min)

# CONTEXTE
Problématique définie : [Votre question HMW]
Contraintes : [Vos 3 contraintes]

# MISSION IDÉATION
Génère un maximum d'idées variées, même folles. Pas de censure.

## Étape 1 : Idéation par analogies
Imagine comment résoudraient ce problème :
- Un game designer de jeux vidéo
- Un chef étoilé Michelin
- Un coach sportif olympique
- Un moine bouddhiste
- Un réalisateur de films d'horreur

Pour chacun : 3 idées concrètes inspirées de leur domaine.

## Étape 2 : Idéation par inversion
- Et si on faisait exactement l'inverse de ce qui se fait actuellement ?
- Et si on aggravait volontairement le problème ?
- Et si on supprimait complètement [élément clé] ?
→ 5 idées provocatrices

## Étape 3 : Idéation par combinaison
Combine 2 concepts improbables :
[Votre sujet] + [Tinder / IKEA / Spotify / Escape game / TikTok]
→ 5 concepts hybrides

## Étape 4 : Idéation contrainte
Génère 5 solutions qui respectent TOUTES les contraintes simultanément.

## Étape 5 : Clustering
Regroupe toutes ces idées en 4-5 grandes familles thématiques.
Pour chaque famille, identifie l'idée la plus radicale et la plus réaliste.

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[Attendre la réponse, puis enchaîner...]

### PHASE 4 - PROTOTYPAGE (7 min)

# CONTEXTE
Idée sélectionnée : [Votre concept choisi]
Cible : [Votre persona principal]

# MISSION PROTOTYPAGE
Crée des prototypes testables pour cette idée.

## Format 1 : Storyboard narratif
Raconte l'expérience utilisateur en 6 scènes :
1. Situation initiale (problème vécu)
2. Découverte de la solution
3. Premier contact/onboarding
4. Utilisation typique
5. Moment "wow" (bénéfice ressenti)
6. Résultat après 1 mois d'usage

Pour chaque scène : description + dialogue + émotion du persona

## Format 2 : Wireframe textuel
Décris écran par écran (ou étape par étape) :
- Que voit l'utilisateur ?
- Quelles actions peut-il faire ?
- Quel feedback reçoit-il ?

## Format 3 : Pitch en 3 phrases
- Phrase 1 : Le problème (douleur émotionnelle)
- Phrase 2 : La solution (comment ça marche)
- Phrase 3 : La différence (pourquoi c'est unique)

## Format 4 : FAQ prédictive
Liste 10 questions/objections que les utilisateurs auraient.
Prépare des réponses rassurantes.

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[Attendre la réponse, puis enchaîner...]

### PHASE 5 - TEST (3 min)

# CONTEXTE
Prototype : [Décrire votre prototype]
Personas cibles : [Vos 3 personas de la phase empathie]

# MISSION TEST
Simule des sessions de test utilisateur et identifie les points d'amélioration.

## Étape 1 : Simulation de test
Pour chaque persona, simule sa réaction face au prototype :
- Première impression (en 5 secondes)
- Questions spontanées
- Points de friction (où il bloque)
- Moments de satisfaction
- Décision finale : adopterait-il la solution ? Pourquoi ?

## Étape 2 : Grille d'évaluation
Évalue le prototype sur :
- Désirabilité (est-ce qu'ils en veulent ?)
- Faisabilité (peut-on le construire ?)
- Viabilité (est-ce rentable/durable ?)
Note /10 + justification pour chaque critère.

## Étape 3 : Matrice impact/effort
Classe tous les feedbacks en 4 catégories :
- Quick wins (impact fort, effort faible) → à faire en priorité
- Projets majeurs (impact fort, effort fort)
- Remplissage (impact faible, effort faible)
- Pièges (impact faible, effort fort) → à éviter

## Étape 4 : Version 2.0
Propose une version améliorée du prototype intégrant les 3 feedbacks 
les plus critiques.

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## LIVRABLE FINAL
Synthétise tout en 1 page A4 :
- Le problème (1 phrase)
- La solution (1 paragraphe)
- Le prototype (description + visuel textuel)
- Les 3 prochaines étapes de validation

L'article complet : https://outilsnum.fr/design-thinking-ia-solutions-30-minutes/